เตรียมตัว บิดเบือนความเป็นจริง ช็อตคู่ต่อสู้ และเผาทำลายป้อมปราการกันใน League of Legends: Wild Rift แพตช์ 4.0: Rising Spark
แชมเปี้ยน
Zoe พลังสถิตแห่งสนธยา พร้อมที่จะมาแปรเปลี่ยนความเป็นจริงของเลนกลาง… หรือซัพพอร์ต เพื่อความโกลาหลยิ่งขึ้น
เรียกสายฟ้าฟาดด้วย Zeri ประกายไฟแห่งซอน ที่พร้อมจะมาป่วนเลนมังกร!
เกมเพลย์
เมื่อมาดูแพตช์ที่ผ่านๆ มายังมีช่องว่างให้ปรับปรุงการเล่นช่วงท้ายของเกมอยู่ (เทียบกับต้นเกมหรือกลางเกม) สิ่งที่ เราจะมุ่งเน้นก็คือการเพิ่มโอกาสในการพลิกเกม โดยที่ยังรักษาจังหวะอันดุเดือดของ Wild Rift เอาไว้ ด้วยเหตุนี้ แพตช์ 4.0 จะเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
ตอนนี้อินฮิบิเตอร์จะเกิดใหม่หลังจากที่เวลาผ่านไปประมาณหนึ่ง แบบนี้ ก็จะไม่รู้สึกว่าเกมมันจบสิ้นแล้วเมื่อทีมแพ้ในช่วงต้นๆ ทำให้ผู้เล่นเน้นไปที่การต่อสู้กับทีมศัตรูได้มากขึ้นกว่าที่จะต้องมาคอยปะทะกับมินเนี่ยน ของพวกเขา
เมื่อผู้เล่นไปถึงท้ายเกม ป้อมปราการจะเริ่มเสียหายและพังลงในที่สุด กลไกนี้ไม่ควรจะทำงานบ่อยครั้ง แต่เมื่อมันเกิดทำงานขึ้นมา ผู้เล่นน่าจะรู้สึกถึงความเร่งด่วนของการใช้ข้อได้เปรียบที่มีหรือการพลิกเกมจากความเสียเปรียบผ่านทีมไฟต์แทนที่จะคอยถ่วงเวลารอฟาร์มซ่อม
การเปลี่ยนแปลงแทงค์
จากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 3.5 ของตำแหน่งป่า ในแพตช์ 4.0 นี้จะมีการเปลี่ยนแปลงไอเทมแทงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของแชมเปี้ยนแทงค์ เป้าหมายระดับสูงของการเปลี่ยนแปลงไอเทมเหล่านี้ก็เพื่อทำให้ผลงานและความสำเร็จของผู้เล่นแทงค์ชัดเจนมากขึ้นในสายตาผู้เล่นทั้งหมด:
[ใหม่] Dawnshroud: เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนสกิลติดตัวของ Dawnshroud จะสร้างความเสียหายและเปิดเผยตำแหน่งแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เอฟเฟกต์นี้จะทำงานเมื่อคุณโดนหยุดการเคลื่อนที่ด้วยเช่นกัน
[รีเวิร์ค] Randuin’s Omen: ตอนนี้ เมื่อคุณถูกโจมตีด้วยคริติคอล คุณจะได้รับสแตค โจมตีแชมเปี้ยนเพื่อใช้สแตคและฮีลตามความเสียหายที่คุณได้รับ สิ่งนี้จะมาแทนที่หนึ่งในสกิลติดตัวเก่าของไอเทม ซึ่งเป็นการลดความเสียหายที่ได้รับจากคริติคอลทั้งหมด ตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไปคุณจะต้องโจมตีเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่จากการลดความเสียหายแทนที่จะได้รับมาเฉยๆ ซึ่งจะให้การตอบแทนสำหรับการตัดสินใจที่ดีในฐานะแทงค์
[รีเวิร์ค] Frozen Heart: การโจมตีปกติและความเสียหายเวทที่คุณสร้าง หรือที่คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงได้รับ จะมอบสแตค Chill ให้กับแชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที แต่ละสแตคของ Chill จะสโลว์ความเร็วโจมตีศัตรู ได้สูงสุดจนถึงขีดจำกัด เราหวังว่าดีบัฟแบบสแตคที่เข้ามาแทนเอฟเฟกต์ที่แสดงผลตลอดเวลาจะทำให้ผลกระทบของ Frozen Heart สามารถรับรู้ได้มากขึ้นโดยรวม
การกลับมาของ ARURF
โหมด All Random Ultra Rapid Fire จะกลับมาสู่ Rift อย่างยิ่งใหญ่อีกครั้ง เข้าคิวแล้วเล่นแชมเปี้ยนที่สุ่มมา พร้อมกับคูลดาวน์สกิลที่สั้น
นอกจากนี้ เรายังได้เปิดตัว Execute-Smite ในการกลับมารอบนี้ของ ARURF ด้วย ป่าจะสามารถเลือก Smite อย่างทุกทีได้ แต่เอฟเฟกต์ของ Smite จะไม่ทำงานเมื่อคุณกดใช้ แต่มันจะกลายเป็นสกิลติดตัวไปแทน เมื่อคุณสร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์และทำให้ พลังชีวิตของมันเหลือน้อยกว่าความเสียหายรวมของ Smiteเวทนี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ ทำให้ใช้ Smite เคลียร์แคมป์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เอฟเฟกต์นี้จะไม่มีคูลดาวน์ใน ARURF
อ่านข่าวเพิ่มเติม : Inazuma Eleven: Victory Road of Heroes เผยระบบ System ภายในเกม